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Nachschlagewerk
Minecraft-Verzauberungen
Maximalstufen, Wirkungen und geeignete Gegenstände für die aktuelle Java Edition – einschließlich Dichte, Durchbruch, Windstoß und Ausfallschritt.
Allgemein
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Reparatur
|
I
|
Erfahrungskugeln reparieren den ausgerüsteten oder gehaltenen Gegenstand. |
Fast alle haltbaren Ausrüstungsgegenstände |
|
Haltbarkeit
|
III
|
Verringert die Wahrscheinlichkeit, dass bei Benutzung Haltbarkeit verloren geht. |
Rüstung, Werkzeuge, Waffen, Elytren und weitere haltbare Gegenstände |
|
Fluch des Verschwindens
|
I
|
Der Gegenstand verschwindet nach dem Tod, statt auf den Boden zu fallen. |
Fast alle verzauberbaren Gegenstände |
Rüstung
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Wasseraffinität
|
I
|
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit unter Wasser. |
Helm |
|
Explosionsschutz
|
IV
|
Reduziert Explosionsschaden und Explosionsrückstoß. |
Alle Rüstungsteile |
|
Fluch der Bindung
|
I
|
Das angelegte Ausrüstungsteil kann normalerweise erst nach Tod oder Zerstörung entfernt werden. |
Tragbare Ausrüstung |
|
Wasserläufer
|
III
|
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit unter Wasser. |
Stiefel |
|
Federfall
|
IV
|
Reduziert Fallschaden und Schaden durch Enderperlen. |
Stiefel |
|
Feuerschutz
|
IV
|
Reduziert Feuer-, Lava- und Verbrennungsschaden sowie die Brenndauer. |
Alle Rüstungsteile |
|
Eisläufer
|
II
|
Gefriert Wasser unter dem Spieler vorübergehend und schützt vor Magmablock-Schaden. |
Stiefel |
|
Geschossschutz
|
IV
|
Reduziert Schaden durch Pfeile und andere Projektile. |
Alle Rüstungsteile |
|
Schutz
|
IV
|
Reduziert die meisten Schadensarten; pro Stufe steigt die Schutzwirkung. |
Alle Rüstungsteile |
|
Atmung
|
III
|
Verlängert die Atemzeit unter Wasser und reduziert Ertrinkungsschaden. |
Helm |
|
Seelenschnelle
|
III
|
Erhöht die Laufgeschwindigkeit auf Seelensand und Seelenerde. |
Stiefel |
|
Dornen
|
III
|
Fügt Angreifern gelegentlich Schaden zu, verbraucht dabei zusätzliche Haltbarkeit. |
Alle Rüstungsteile |
|
Behutsames Schleichen
|
III
|
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schleichen. |
Hose |
Nahkampfwaffen
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Nemesis der Gliederfüßer
|
V
|
Mehr Schaden gegen Spinnen, Höhlenspinnen, Silberfische, Endermiten und Bienen; verlangsamt sie. |
Schwert, Axt, Streitkolben und Speer |
|
Durchbruch
|
IV
|
Reduziert die Wirksamkeit gegnerischer Rüstung um 15 Prozent je Stufe. |
Streitkolben |
|
Dichte
|
V
|
Erhöht den zusätzlichen Fallschaden eines Schmetterschlags pro gefallenem Block. |
Streitkolben |
|
Verbrennung
|
II
|
Setzt getroffene Ziele in Brand. |
Schwert und Speer |
|
Plünderung
|
III
|
Erhöht Menge und Chance vieler Beutegegenstände besiegter Kreaturen. |
Schwert und Speer |
|
Rückstoß
|
II
|
Schleudert getroffene Gegner weiter zurück. |
Schwert und Speer |
|
Schärfe
|
V
|
Erhöht den allgemeinen Nahkampfschaden. |
Schwert, Axt und Speer |
|
Bann
|
V
|
Erhöht den Schaden gegen untote Kreaturen. |
Schwert, Axt, Streitkolben und Speer |
|
Schwungkraft
|
III
|
Erhöht in Java Edition den Schaden von Rundumschlägen. |
Schwert – nur Java Edition |
|
Windstoß
|
III
|
Schleudert den Angreifer nach einem erfolgreichen Schmetterschlag nach oben. |
Streitkolben |
|
Ausfallschritt
|
III
|
Katapultiert den Spieler beim Stichangriff horizontal in Blickrichtung und verbraucht Hunger. |
Speer |
Bogen und Armbrust
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Stärke
|
V
|
Erhöht den Schaden abgeschossener Pfeile. |
Bogen |
|
Schlag
|
II
|
Erhöht den Rückstoß von Pfeilen. |
Bogen |
|
Flamme
|
I
|
Setzt getroffene Ziele durch Pfeile in Brand. |
Bogen |
|
Unendlichkeit
|
I
|
Normale Pfeile werden beim Schießen nicht verbraucht, solange mindestens einer vorhanden ist. |
Bogen |
|
Mehrfachschuss
|
I
|
Verschießt drei Projektile gleichzeitig und verbraucht nur ein Projektil. |
Armbrust |
|
Schnellladen
|
III
|
Verkürzt die Ladezeit der Armbrust. |
Armbrust |
|
Durchschuss
|
IV
|
Projektile können mehrere Ziele und Schilde durchdringen. |
Armbrust |
Dreizack
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Harpune
|
V
|
Erhöht den Schaden des Dreizacks gegen wasserbezogene Kreaturen. |
Dreizack |
|
Treue
|
III
|
Der geworfene Dreizack kehrt zurück; höhere Stufen verkürzen die Rückkehrzeit. |
Dreizack |
|
Sog
|
III
|
Zieht den Spieler beim Werfen mit; funktioniert nur im Wasser oder Regen. |
Dreizack |
|
Entladung
|
I
|
Ruft bei Gewitter einen Blitz auf das getroffene Ziel, wenn freie Sicht zum Himmel besteht. |
Dreizack |
Werkzeuge
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Effizienz
|
V
|
Erhöht die Abbaugeschwindigkeit; auf Äxten beeinflusst sie außerdem das Deaktivieren von Schilden. |
Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke und Schere |
|
Glück
|
III
|
Erhöht bei geeigneten Blöcken Menge oder Chance der fallengelassenen Gegenstände. |
Spitzhacke, Axt, Schaufel und Hacke |
|
Behutsamkeit
|
I
|
Lässt viele Blöcke sich selbst statt ihrer normalen Beute fallen. |
Spitzhacke, Axt, Schaufel und Hacke |
Angel
| Verzauberung |
Max. |
Wirkung |
Anwendbar auf |
|
Glück des Meeres
|
III
|
Erhöht beim Angeln die Chance auf Schätze und reduziert Müllfänge. |
Angel |
|
Köder
|
III
|
Verkürzt die durchschnittliche Wartezeit bis ein Fisch anbeißt. |
Angel |